騰訊2025年游戲營收同比增22%,AI驅動內容制作、用戶體驗等提升
3月18日,騰訊控股(00700.HK)發布2025年第四季度(Q4)及全年財報。游戲作為核心業務之一增長穩健,全年游戲業務收入2416億元,同比增長22%。其中,本土市場游戲年收入同比增長18%,達到1642億元,主要得益于近期發布的《三角洲行動》的強勁表現,以及《王者榮耀》、《和平精英》等長青游戲及《無畏契約》系列(個人電腦端及移動端)的收入增長。 國際市場也受益于長青游戲的持續增長及內容驅動游戲的快速擴張,年收入超越100億美元大關,創歷史新高。
具體到Q4,本土市場游戲收入同比增長15%,達到382億元,主要得益于《三角洲行動》與《無畏契約》系列(個人電腦端及移動端)的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻;國際市場游戲收入同比增長32%,達到211億元,主要得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長,以及《鳴潮》的海外增量收入貢獻。
財報還特別提到,游戲AI正有效加速內容制作、改善用戶體驗、提升營銷效益。目前《王者榮耀》、《和平精英》、《三角洲行動》、《無畏契約:源能行動》等旗下多款游戲已應用AI豐富玩家體驗,提升游戲品質。當下AI競爭已進入“拼應用”階段,游戲因其交互特性、實時反饋機制與數字化的內容迭代需求,正成為AI最具潛力的落地場景之一。
AI深度嵌入游戲全鏈路,場景落地優勢顯現
騰訊在游戲AI應用領域的探索起步較早。早在2020年Q4財報電話會議中,管理層就首次闡述AI在游戲業務中的應用。至2025年Q3財報中,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰進一步明確,AI戰略投入已為“游戲用戶參與度”帶來助益。
在玩家體驗“AI in Game”方面,依托億級DAU產品,騰訊已率先將AI應用于旗下多款游戲中,包含智能隊友、戰術指導、局內外互動等多個維度。以《和平精英》AI隊友為例,游戲內所有AI NPC玩法的累計體驗用戶數達1.1億,最高日活躍用戶數達1770萬,單局消息互動量達70輪,麥克風開啟率近75%,顯著提升了玩家在線時長和社交意愿。
在提升內容生產、營銷效率等游戲制作“AI for Game”方面,騰訊積極布局前沿AI技術,從交互、畫面效果等多維度提升游戲品質和內容制作效率。
目前,AI正成為助推騰訊游戲業務增長的新引擎。摩根大通在近期報告中指出,騰訊目前股價中包含的“AI溢價”不多,如果2026年能展示更強的執行力,將會有巨大的補漲空間。在上周于美國舊金山舉辦的全球游戲開發者大會(GDC)上,Google高層也公開表示,騰訊目前已有超過40款游戲落地了AI應用,且未來規模將持續擴大,騰訊為游戲AI發展探明了道路。
國內基本盤穩固,長青游戲組合擴充
在國內游戲市場,騰訊旗下長青游戲《王者榮耀》《和平精英》等成熟產品表現穩健,《三角洲行動》憑借“搜打撤”玩法迅速破圈;《無畏契約》國服雙端月活用戶突破5000萬;《逆戰:未來》上線即吸引數百萬日活躍用戶(DAU)。
騰訊在射擊游戲上的持續發力,也推動了這一品類在2025年成為國內游戲市場增長最快的品類之一。根據游戲工委數據,射擊類移動游戲在國內收入前100名產品中,以7%的數量貢獻了18.29%的收入,全年增量接近百億元。
在剛過去的春節,《三角洲行動》也實現DAU與收入的雙創新高,標志著該產品正式從“新生爆款”跨入“穩定增長期”,財報當天官宣國服日活躍用戶突破5000萬。通過“高品質內容+長線服務+多端全球布局”模式,游戲成功將大量泛射擊用戶轉化為高粘性核心玩家 ,也進一步擴充了騰訊長青游戲的產品組合。
國際游戲收入突破百億美元大關
國際游戲市場方面,騰訊在2025年迎來了“階段性兌現”,海外投資工作室進入產能釋放期。Supercell迎來“歷史上最好的年份之一”,《皇室戰爭》通過持續調優實現流水逆勢增長。《PUBG Mobile》表現穩健,《鳴潮》海外反響出色,Digital Extreme旗下《Warframe(星際戰甲)》在線峰值創近年新高,成為國際游戲業務收入的新增量。
展望2026年,騰訊仍有多款重點產品待上線,涵蓋多個潛力賽道。在AI技術持續滲透、全球化布局不斷深化的背景下,騰訊游戲的業績表現或將帶來新的驚喜。
【責任編輯:周靖杰】